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玩暴力电子游戏会增加人的攻击性吗?
  很多家长和教师会在青少年玩电子游戏时严加管控,原因之一在于,他们担心游戏中的暴力成分会影响孩子的身心健康。
  以往确实有大量的研究认为,暴力的视频游戏会导致玩家在现实生活中更具有攻击性。不过,美国多个科研机构的最新合作成果却对此提出异议。研究人员认为,以往的实验设计不合理,没有排除游戏中其他因素的干扰。因此,该研究使用同一款游戏的不同模式进行实验。他们发现,游戏的暴力程度以及难度大小不会影响玩家在日常生活中的攻击性。在同一项研究中,研究人员还发现食指和无名指长度之比对攻击性也没有影响,而以往的研究通常认为指长特征与暴力行为有一定相关性。
  关于“暴力电子游戏是否助长了真实生活中的暴力”这个问题的争论从未停止,BBC报道,最近超过200名学者联名签署了一份公开信,批评一项具有争议的、肯定问题当中这种联系的新研究。
  这项研究由美国心理协会设置的专责小组实施,他们回顾了数以百计关于这个主题的研究,并发现:玩暴力电子游戏与增加暴力行为、攻击性认知及影响、减少亲社会行为、移情、对于侵犯的敏感度存在着一致性关系。
  公开信起草者之一来自伦敦密德萨斯大学的心理学副教授马克·科尔松告诉记者:“如果你一天玩7个小时‘使命召唤’,你会喘不过气来,但你不会因此而出去抢劫。”
  这份由230名来自全球各地的大学学者签名的公开信指出,现在美国和全世界的青少年暴力指数处于40年来的低谷。他们写道:“这种社会暴力的减少与宣称暴力电子游戏和交互式媒体是重要公共健康问题的论调相互冲突。”
  美国社会问题心理学研究会及其成员长期以来关注媒体暴力可能对真实世界产生的影响。2006年5月的JudicialNotebook期刊中,布莱恩·波恩和莫妮卡·米勒讨论了心理学家如何帮助减少电子游戏的消极影响,以及他们在刑事审判等特定事件中评估和衡量责任上的潜在作用。
  当青少年得文·摩尔因涉嫌盗车而被捕入狱时,他夺下一名警官的手枪,致命地射击了三名警官,并偷了一辆警车逃逸。摩尔经常玩“侠盗飞车”游戏,并认为:“生活就像一场电子游戏,你总有一天会死。”这起发生在美国阿拉巴马州菲也特的事件,引起了人们对暴力电子游戏的关注。这种关注甚至延伸到了涉及色情、毒品、卖淫和欺凌行为等内容的游戏。

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